第(2/3)页 《抢滩登陆1453》这款游戏的销售潜力,被严重的低估了! 在之前,由于游戏的推广被尽量的限制在了精罗、历史游戏爱好者的范围之内。 所以销量不温不火。 但现在去掉了束缚的抢滩登陆,那可就不得了了。 “一款可以痛快杀敌的第一人称射击游戏!” 这可是一个大分类! 虽然林达自己投入的宣传资金,可谓是少的可怜。 但毕竟三天的时间下来,也已经积累了一部分的玩家群体。 许多玩家自发安利。 现在限流取消之后,直接销量爆发性增长! 对于大部分的路人玩家而言,《抢滩登陆1453》上手既玩,一旦打开轻轻松松畅快体验好几关的特性,实在是令人难以拒绝。 主要是在游戏高度同质化的平行蓝星,在之前压根没有像抢滩登陆这种新类型题材游戏。 题材新鲜,射击手感也出色的游戏。 新鲜! 偏偏新鲜还好玩。 萌新入坑的时候,问一问老玩家的话,无论是给差评还是给好评的老玩家。 无论是精罗还是精绿萝的老玩家,都会说这款游戏挺好玩的。 最多只是精罗玩家会稍微的提醒一下——游戏的作者是绿萝内鬼,精罗慎玩。 首周销量预期? 从3万开始,一路到10万,18万,24万,30万! 销量预期不断被拉升! 到了第七天的时候,游戏的首周销量飙升到了30万之多! 对比一开始预计的3万销量,直接提升了10倍! 这样疯狂的销量提升,让爱希在整个业界都成为了焦点的新星! 林达一跃成为独立游戏设计师中的顶流! 孙之导虽然只是个打工人,但却和林达这个老板充分的共情。 他兴奋的挥舞着手机说道:“破了!破30万了!” “老板,我们牛b上天了!” “首周销量30万套,总销量突破100万套简直是稳如林狗!” “我们一套88元,这首周就是2000多万的销量!后续如果顺利破百万销量,直接破亿啊!” “老板,我们公司能拿到多少?40%?50%?” 第(2/3)页