第(3/3)页 这种市场需求,对应到游戏题材也是一样的。 林达准备开发的这款游戏。 或许不算高大上。 但绝对也有相当的受众。 以至于国内还上市了一款同类型的手游,并且获得了相当的成功。 这款被林达寄以厚望的恐怖游戏。 叫做《黎明杀机》! 《黎明杀机》,是一款中等体量的非对称的对抗性恐怖游戏。 在一张面积不大的地图内,一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。 另一方则是4名可怜的迷途玩家。 游戏玩法很简单,一句话概括就是:善良农场主(屠夫),抓捕四名偷电贼。 杀人狂vs普通人的小队,标准的美式血浆片设定。 简单的剧情背景,可以让玩家很快的代入游戏之中。 作为屠夫,需要把人类抓获,然后挂在钩子上供奉,一段时间之后,邪神便会收下祭品。 而作为人类的话,则更加的简单明确,直接run! 为了run出危险的地图空间,需要修理发电机才能打开大门逃出生天。 当然,后续的诸如逃出一个噩梦,又会陷入另一个噩梦之类的背景剧情。 其实只是填充游戏的背景板。 对《黎明杀机》来说,这些多余的背景其实并不重要。 如果爱希想要做一款《黎明杀机》的话,只需要让玩家知道超能力屠夫,正在追杀无法反抗只能逃命的人类。 剧情设定简单,包括游戏本身内容也不算多。 这样的中型游戏,符合林达的心意。 更关键的是,《黎明杀机》是中型游戏,但并不代表着游戏的质量差! 这是一款出色的恐怖游戏,一款有潜力产生大量阴间情绪的游戏! 第(3/3)页