第(2/3)页 但作为掌舵一家游戏公司的天才少年设计师,林达想的远不止这么简单。 的确,《黎明杀机》是一款蛮恐怖的游戏。 惊悚恐怖配合暴力血腥,能输出大量的阴间情绪。 但同时《黎明杀机》也是一款很好玩的游戏。 玩家在玩这款游戏的时候,是可以产生大量的快乐的。 而这,就是一个潜在的隐患! 经过几款游戏的洗礼,林达早已经不是那个曾经单纯的少年。 必须要考虑周全。 《黎明杀机》游戏本身很好玩,节奏又很快,几分钟就是一把。 一个玩家即使胆子小,但在玩了几个小时之后,往往也会渐渐的对游戏里的恐怖元素不再害怕。 反而,随着他技术的提升,无论是他玩屠夫追杀人类,还是玩人类戏耍屠夫轻松求生,都会产生来自于游戏的快乐! 不再恐惧,只有快乐! 一些玩家还在恐惧,一些玩家却已经快乐了起来! 林达估计系统的阴间指数打分,并不是单纯的看某一个点,而是从游戏自身到玩家情绪反馈,综合计算的一个结果。 但如果《黎明杀机》产生的恐怖情绪大幅度降低,那这样的游戏还能有什么阴间指数呢? 为了避免这一情况。 林达需要对游戏进行阴间化操作。 尽管《黎明杀机》已经是一款题材非常阴间的游戏了。 但林达还需要让游戏更加阴间! 思索了许久的林达,渐渐有了一个思路。 一个基于《黎明杀机》游戏而产生的新思路。 如果能顺利的改造完毕,那将可以极大的延长《黎明杀机》的恐怖元素阴间期! 只要能拖过第一周,确保在第一周内阴间情绪。 那以后再怎么样林达也都无所谓了。 就这么干! 林达埋头苦干! 一款基于《黎明杀机》,但不完全是《黎明杀机》的游戏,渐渐的开始诞生了。 第(2/3)页