第(2/3)页 优雅的品了一口之后,林达的脑海中终于编好了下一个理由。 于是林达继续说道:“同样的,由于每一个新号进入游戏匹配pvp,都需要经过100把的解密。” “这也就提高了老手捕鱼的成本。” “那些嚷嚷着‘菜是原罪’的高手渔夫,虽然无法完全的杜绝捕鱼,但起码是可以降低一部分比例。” “进而提高低水平玩家们的游戏体验。” 林达想了一会,然后又编了一个新的理由。 “当然,我们也很清楚并不是所有玩家,都喜欢对抗模式。” “我们给游戏加入由ai扮演屠夫,玩家人类负责解密的模式,也给了一些不喜欢对抗玩家一种新的选择。” “他们完全可以单人或者组队,就玩解密模式。” “即使是只玩解密模式,也能获得数十小时的游戏体验。” “对于玩家,我是绝对不抛弃不放弃的。” 除了林达说的这些之外,还有个隐藏理由。 那就是林达感觉在解密环节部分,玩家只能被ai屠夫虐杀,却无法战胜对手。 这样单方面的被虐,大概会让玩家非常的恼怒,也有助于阴间情绪的产生。 当然,这个理由也是无法说出来的。 啪啪啪啪! 许灵英满满崇拜的看着林达,忍不住鼓起了掌。 不抛弃不放弃! 即使是菜鸟玩家,即使是不敢玩对抗模式的玩家,林达依然如此的关心。 按理说这些水平低,不敢玩常规对抗模式的玩家,是处于鄙视链下游,也长期在网络上没有资格发声的。 而林达却为了这些玩家,宁愿冒着销量降低的风险,也不抛弃不放弃他们。 这…… 这是何等的以人为本? 这就是人文主义游戏大师吗? 许灵英感觉自己又学到了新的东西。 但又感觉自己需要学的东西更多了! 这就是一位伟大的游戏设计师,所能给周边人施加的影响! 所能带给周边人的,知识和精神吧? 关于游戏的更多详细设定,林达到还没有来得及弄出来。 第(2/3)页