第(2/3)页 “这辆车贵是贵了点。” “但的确贵有贵的价值。” “以后应该时不时的野性消费一波,感觉真的很解压。” 在恐怖电影团建之夜之后,本来就如狼似虎的员工们,做起游戏来更加生猛。 接下来不到5天,游戏的前期工作就全部完成了。 特别是林达加入的那些解密内容,全部都由员工们自己设计构思,林达负责验收通过。 林达本来对《黎明:迷镇杀机》的解密内容,并不是很看重,也没提出什么要求。 在林达的预计思考中,解密部分只要像个样子就行,压根不用多么出色。 但实际上设计出来的元素,是什么水平呢? 员工们的超水平发挥,硬生生的把游戏的解密水准,提高到了一款正常的解密游戏的水平! 另外在解密环节中,还加入了许多国家的古老血腥传说的内容。 让游戏整体的逼格更高了一截。 最终做出来的效果,连林达都感觉好的不可思议。 如果不是林达想做阴间游戏的话,感觉都可以直接挖掘内部潜力,做出一款解密主题的恐怖游戏了! 员工们的水准很高,甚至是超水平的发挥了。 但到了林达自己利用系统,将前期制作的素材给堆砌融合和重编的时候。 倒是林达拉了胯! 做起来,好费劲! 因为到了真正制作的时候,林达才深切的体会到了。 制作一款在地球上都几十个g大小的3d游戏,还真的蛮费劲的! 哪怕林达已经拥有阴间游戏系统,制作出来不成问题。 但那么多的细节,那么多的设定,还有许多精妙的关于pvp的小点。 这些一一的在游戏中还原起来,所需要耗费的精力是相当之多的。 关键是游戏的地图还不止一个,有原版游戏就有的,也有林达想要自己加入的。 需要设计的各种技能,什么千里眼顺风耳加速滑步之类的,也林林总总以后很多种。 每一个地图都需要设计关卡。 每一个技能都有专门的特效和平衡。 单个做起来很简单,但全部做起来还是很累的。 “哎,有系统也是嘿累的啊。” 第(2/3)页