第(1/3)页 林达既想要阴间玩家,获取高额收益。 又想要游戏的口碑不错,成为同行和玩家们吹捧的对象。 林达立了个牌坊。 表示阴间情绪和名声自己全都要! 为了达到这一点,林达已经未雨绸缪写好了一篇通稿。 林达准备在游戏发售之后,等到又臭又长的解密关卡环节被狂喷之后。 直接让媒体替自己发声,指点那些喷黎明杀机解密环节太长的玩家。 甚至连洗白的切入点也确定了。 林达打算借助媒体的口,指责世风日下,玩家只会快餐化,不懂得欣赏挖掘游戏的内涵…… 巴拉巴拉的一大堆高大上的台词。 站在鄙视链的上游,对那些玩家扣上快餐蝗虫玩家的大帽子。 这样一来不仅可以洗白,说不定还能给《黎明:迷镇杀机》的解密环节,打上一个慢节奏神作的标签。 当然,阴间情绪是最重要的。 林达的优先事项,还是确保游戏的阴间指数。 达则两者皆要。 穷则只要阴间。 林达打算等阴间分数确定之后,再发布稿子配合宣传攻势,营销《黎明杀机》就像一杯82年的拉菲,只有慢慢品才能品出韵味。 而那些喷解密太磨叽的玩家,都是无脑小白快餐玩家。 这样的氛围只要营造出来了,就不愁没有自来水给100关解密洗地! 林达也希望能够凭着宣传攻势,适当的挽救潜在的口碑危机。 让自己依然是那个充满艺术气息的,充满人文主义关怀的,现实主义独立游戏制作大师! 借助体验厅玩家的实际反馈,林达此时对《黎明杀机》的上市已经有完全的信心了。 一切都在计划之中运行! 游戏恐怖元素做的出色,能在早期收获大量恐怖情绪。 100关解密又臭又长,后续产生海量阴间情绪已经是必然。 玩了几关解密之后,就错过退款时间,能骗一个是一个。 等阴间指数确定,拿到高额分成比例之后。 再舆论宣传一波,站在鄙视链上游开喷,重塑游戏口碑。 钱和名声,林达全都要! 第(1/3)页