第81章 游戏上市,开始阴间!-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    “哈哈哈,感觉这个解密模式挺好玩的,就是玩着太恐怖有点心累。”

    “啊啊,好想玩pvp模式啊!有代练吗?帮我解锁!”

    “这个林达有毛病啊,解密模式搞得这么长,过分啦!”

    “屠夫是真的吓人,老子正在拼图呢,就被屠夫一棒子给敲出白花花的翔了!”

    “解密玩法是还可以,但希望能更新一下,不要强迫我们玩解密模式。”

    “对啊,为什么林总不给我们只有选择呢?”

    第一天下来,林达注意到评论区是褒贬不一。

    很多人表示游戏的恐怖氛围营造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一种光天化日之下却无处求救的绝望感。

    ai屠夫的强大和冷酷,也让扮演人类的玩家步步惊心。

    同时,在网络上也有林达放出的宣传资料,可以看到黎明时分那灰暗的pvp模式。

    玩家们一边玩着pve解密模式,一边期待着能玩上主打的pvp模式。

    许多玩家的期待值都是拉满的状态。

    第一天的时间下来,总的来说销量还算可以,评价中规中矩。

    这正在林达的计划之内。

    首先大量的玩家,会因为游戏恐怖内容,产生许多恐惧阴间情绪。

    这种恐怖的情绪,只要是新玩家就大都会产生。

    这就是一大笔的阴间情绪了。

    更关键的是,肉眼可见很多人都在急切的盼望能解锁pvp模式。

    但100个关卡,谈何容易?

    根据网络调查显示,大部分玩家目前都还在10关以内,一边艰难的思索解密题目,一边心惊胆战的躲避ai屠夫的各种狂袭!

    特别是那些本来胆子就小,或者不擅长解密内容的玩家们,那更是游戏体验极差!

    攻略解密关卡的速度也十分感人。

    第一天,如果能预览的话,林达估计产生的主要阴间情绪是恐惧。

    第二天呢?

    等到玩家开始不耐烦玩解密模式了呢?

    林达,露出一个霸道总裁的微微一笑很倾城。

    “呵呵,好戏才刚刚开始!”


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