第(1/3)页 总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可。 只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点。 林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒。 但另一个关键的部分还没说。 为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分。 在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机! 恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?” 林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇。” “我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路。” “而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》。” “一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏。” 诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的。 林达内心轻叹一声。 解密? 林达是真的不想加入解密内容。 直接照搬原版,轻松愉快不香吗? 林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接。 但没办法,需要阴间的嘛! 或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素。 但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足。 所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间。 清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编。 “众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环。” “许多恐怖电影,官方发行的各种背景资料手册都是一大堆。” “我则打算把游戏给分成两部分,一部分解密合作营造背景,一部分则是非对称对抗,相当于正餐。” “具体是这样打算的。” 林达描述了自己的构想。 玩家在进入游戏之后,会有一段简短的文字来说明背景。 一群电影里标准的送死度假小分队,在开车的时候偶然进入了岔路口,从而进入了一个从未听说过的荒废小镇。 众人在荒废小镇里睡了一夜,第二天起来却发现一人失踪了。 第(1/3)页