第(2/3)页 想要离开小镇,却被迷雾困住始终都是鬼打墙出不去。 到了晚上,又有一人神秘失踪并且被残忍杀害。 慌乱的众人在第三天白天,经过咨询探索发现了神秘日记本。 想要逃离这个被诅咒的小镇,必须要收集一些祭品。 晚上太危险,只能在白天找。 这些祭品就构成了解密元素。 玩家队伍4人,需要在白天分工协作,在苦心设计的解密关卡中找到100个祭品。 是的,林达丧心病狂的安排了100个祭品! 而每一局游戏,只能找到一个祭品。 也就是说,光是解密部分就需要至少完成100局游戏。 林达估计,大部分的玩家光是找到100个祭品,就已经精疲力尽狂骂游戏坑爹了。 这很劝退。 但却可以有效的提高阴间程度。 所以林达专门设计这样恶心的设计,哪怕劝退大部分玩家也在所不惜! 但这个理由既不能给系统说,也不能给员工们说。 相反,林达还必须要给高达100个解密剧情关卡,给设计一个合理的理由。 所以林达提高了腔调,给员工们继续解释。 也相当于给系统解释。 “当然,组队寻找祭品的环节里,也不是单纯的翻箱倒柜猜密码。” “在白天的关卡里,也会刷新一名屠夫。” “不过这名屠夫将会由ai控制,具有强大的能力,负责在白天追杀玩家。” “玩家需要一边躲避屠夫,一边寻找祭品。” “我再次声明,ai屠夫将会非常的强大,足以将玩家虐的死去活来!” “这就考验着玩家之间的合作,合作解密也是一直乐趣嘛!” 听到这里的众人,都是面面相觑。 这是什么鬼设定啊? 当然,第一线开喷的还是孙哥。 孙指导说道:“达哥啊,我不想指点你哈,我只是想问问。” “这加入组队解密环节,我们可以理解。” “但需要完成100关是什么鬼?” 第(2/3)页